package com.gobang.demo.game;


import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

@Component
public class OnlineUserManager {
    // 这个哈希表就用来表示当前用户在游戏大厅在线状态.
    // ConcurrentHashMap 是一个线程安全的哈希表
    private ConcurrentHashMap<Integer, WebSocketSession> gameHall = new ConcurrentHashMap<>();
    // 这个哈希表就用来表示当前用户在游戏房间的在线状态.
    private ConcurrentHashMap<Integer, WebSocketSession> gameRoom = new ConcurrentHashMap<>();

    // 玩家进入游戏大厅将玩家的 id 与 webSocketSession 加入哈希表
    public void enterGameHall(int userId,WebSocketSession webSocketSession) {
        gameHall.put(userId,webSocketSession);
    }
    // 玩家进入游戏房间将玩家的 id 与 webSocketSession 加入哈希表
    public void enterGameRoom(int userId,WebSocketSession webSocketSession) {
        gameRoom.put(userId,webSocketSession);
    }
    // 退出
    public void exitGameHall(int userId) {
        gameHall.remove(userId);
    }
    // 退出
    public void exitGameRoom(int userId) {
        gameRoom.remove(userId);
    }
    // 根据 id 从哈希表取用户对应的 webSocketSession
    public WebSocketSession getFromGameHall(int userId) {
        return gameHall.get(userId);
    }
    // 根据 id 从哈希表取用户对应的 webSocketSession
    public WebSocketSession getFromGameRoom(int userId) {
        return gameRoom.get(userId);
    }
}
